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IGN表示,《Final Fantasy》系列RPG要素主要體現在團隊配置、角色養成等方面。而在《Final Fantasy 16》新作中,這些內容幾乎沒有了。IGN編輯玩了近30小時,沒碰到任何形式的對話分支選項,而且遊戲戰鬥也缺乏RPG要素,很多技能到後期仍無法解鎖,前期可解鎖的三個技能也有一個基本用不到。
極具諷刺意味的是,像《戰神》、《對馬戰鬼》這類動作遊戲,都比《Final Fantasy 16》更像是RPG。在《戰神》新作中,通過盔甲套裝,武器強化和技能樹的組合,玩家可以用多種方法讓主角玩法多樣。而《Final Fantasy 16》卻精簡了這些元素,讓玩家無法將克萊夫的玩法多樣化。
當然這並不是說《Final Fantasy 16》不好玩,只不過SE給《Final Fantasy 16》加了RPG標籤,但實際遊戲裡沒多少RPG要素,對於鐵桿RPG粉絲來說,可能會產生一些困擾。
之前SE曾表示不希望玩家用JRPG來稱呼《Final Fantasy》,IGN卻認為,或許連RPG這個標籤也該被SE捨棄了。