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總監Corinne Busche在接受《Inverse》採訪時指出,遊戲表現不佳的原因之一是受到來自部分玩家群體的「仇恨運動」影響。這些玩家批評遊戲過度強調多樣性與包容性,認為這樣的設計方向損害了遊戲的核心魅力。
Busche表示,儘管面對Metacritic上的惡意差評攻擊和社交媒體上的激烈討論,她仍堅信多樣性和包容性對於遊戲的重要性。她認為,若放棄這些價值,遊戲將變得更加難以引起共鳴。事實上,團隊希望透過探索角色的個性與身份,讓《闇龍絕元:紗障守護者》傳遞「做你自己」的核心理念。
然而,這種「進步式設計」可能過於偏頗,最終導致了不少玩家的強烈反彈。目前,《闇龍絕元:紗障守護者》發售已滿兩個月,EA和BioWare尚未公佈官方銷售數據。據傳遊戲銷量約為一百萬份,但這對於AAA級遊戲的龐大製作成本來說仍然不足。