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根據Eurogamer報道,Vinke在獲獎演講中表示,反戰和反貪婪一直都是遊戲產業的永恆話題。他指出,企業的貪婪一直是產業的常態,並呼籲停止重複相同的錯誤模式。
Vinke詳細闡述了他與發行商鬥爭的經歷,並批評過度追求季度利潤的做法是錯誤的。他指出,這種貪婪的做法不僅對員工利益有害,還可能導致工作室知識的流失。
此外,Vinke也提出了穩健的策略建議,包括儲備人才、放緩節奏以及減少貪婪。這樣做不僅能讓企業更具韌性,還能更好地照顧員工,避免陷入裁員與招聘的惡性循環。
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