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Vincke認為,成功的秘訣在於以玩家為中心,保持團隊完整,投入資源優化遊戲品質、內容更新,以及生活化要素的改善,而非裁員和貪婪行為。此舉為《柏德之門3》贏得了良好的口碑,並促進了玩家社群的積極互動。
他特別強調,避免了遊戲內的「反消費者」行為,不以短期利益犧牲長遠發展,而是提供豐富的遊戲體驗,贏得了市場的認可。此外,拉瑞安與發行商保持良好互動,避免被迫走商業化路線,專注於精品創作,為玩家帶來優質遊戲內容。
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