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Jason表示,他爆機了SE提供的早期版本。一方面,《Final Fantasy 16》無疑令人印象深刻,充滿了壯觀的場面和一些讓人目瞪口呆的時刻。另一方面,當玩家爆機後,一些缺陷會變得更加明顯,比如:乏味的任務、膚淺的機制以及在最後一幕中與整體脫節、廢話連篇的劇情。
Jason認為,該遊戲有兩個主要優點。一是戰鬥系統,其靈感來自《鬼泣》等動作遊戲,二是過場動畫,它們佔據了主線流程三分之一的時間。
遊戲的缺點也很明顯。
首先,充足的貨幣讓玩家失去了挑選裝備的「緊張感」,購買它們更像是走個形式,而不是花費心思來配搭。其次,遊戲的節奏也令人費解,爽快的戰鬥和一連串乏味的瑣事糾纏在一起,一百個支線任務也同樣單調。
最後Jason指出。《Final Fantasy 16》的劇情首尾不接。故事由重大的政治事件引出,將主角捲入交戰國家之間的衝突。但到了第三幕,劇情開始脫節,脫離了最初的主旨,轉變為了「無聊的超自然善惡對決」,然後緩緩走向催人淚下的結局。
整體看來,《Final Fantasy 16》給人的感覺過於嚴肅,Jason表示他更願意在結局到來前終止遊玩。