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史米頓指出,由於《上古卷軸5》等前作的巨大成功,玩家對新作的期望值已經非常高,這使得《上古卷軸6》很難完全滿足所有玩家的期望。任何小小的缺陷都可能引發嚴厲的批評,這對於Bethesda來說是一項艱巨的挑戰。除了要製作出一款優秀的遊戲之外,還需要有效地管理玩家多年累積的期待。
他還提到,Bethesda過去的作品如《Fallout 4》和《星空》同樣面臨與經典前作進行比較的壓力。對此,史米頓認為,最佳策略是合理設定玩家的期望,以免新作被過高的標準所困擾。同時,市場部門的工作也至關重要,因為如果遊戲的評分未能達到接近完美,很容易被視為不成功。
根據目前的推測,《上古卷軸6》有可能於2026年發布。Bethesda需要在保留該系列核心特色的基礎上進行創新,以便新作能夠符合甚至超越玩家的期望。對於眾多忠實粉絲來說,這無疑是一段既充滿期待又令人緊張的等待。