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Stone進一步表示,《黑神話:悟空》的關卡設計重複性高,難以讓人留下深刻印象,並且地圖設計也未達到應有的標準。他在評論中分享了一張通往斯哈里國大門的圖片,並諷刺地表示:「這扇門後面會是什麼?一場史詩般的Boss戰?強大的新武器?還是某種宣傳?我永遠無法知道,因為這扇半開的空氣門其實只是個隱形障礙。」
值得注意的是,事實上這扇門是可以進入的,玩家需透過一個名為黃袍員外的支線任務來獲取進入斯哈里國的機會,以尋找定風珠。
Stone還對遊戲科學進行了諷刺,認為如果該公司想讓《黑神話:悟空》與《艾爾登法環》這類開放世界遊戲並駕齊驅,要麼是極其勇敢,要麼是過度自負。他認為遊戲中充滿大量空氣牆的設計,根本無法與真正的開放世界相抗衡。
不過有彈也有讚。最後,Stone總結道:「請不要因為這篇文章就認為《黑神話:悟空》不值得你的時間。我不希望這篇評論會導致超過一千萬份遊戲被退還,並讓這款遊戲成為2024年最大的失敗之一。其實這款遊戲充滿魅力,出乎意料的有趣,並且在冒險中充滿了驚喜。遊戲中的一些Boss戰非常精彩,還有出色的技能系統。能夠凍結敵人的時間,並趁機對其進行猛烈攻擊,這樣的體驗讓人感到無比愉快。而當你精確閃避時,留下的一個帶有爆炸效果的自己殘影,正是那種夢寐以求的貝優妮塔風格元素被融入魂系遊戲的靈感體現。」