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報告將受訪者分為三類:休閒用戶,他們將資金用於三消、益智類和模擬類遊戲;中核用戶,他們在策略類、動作類、射擊類和角色扮演類遊戲中花費;以及「運氣用戶」,他們是在社交賭場遊戲中花錢的群體。
報告指出,隨著用戶支出的減少,手遊開發商需要適應當前的經濟環境。
對於2024年及以後的遊戲支出,報告建議手遊開發商採用創新的IAP策略,包括定制的促銷、強大的忠誠度計劃和新的生命周期行銷管道,以鼓勵玩家持續投資未來幾年。
此外,隨著行業轉向面向消費者的網絡商店(DTC),採用這些策略可能更加靈活,可為頂級發行商帶來高達25%的收入增長。
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