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Andrew Gavin 在 LinkedIn 上回顧了這段歷史,指出 80 年代的遊戲開發成本僅需約 50,000 美元,但到了 90 年代《Crash Bandicoot》期間,這一數字已超過百萬美元。而到了《Jak and Daxter》,成本更飆升至 1,500 萬美元,導致工作室無法自行負擔創新開發所需的資金與資源。
頑皮狗的成功不僅是遊戲質量的體現,更展現了 Sony 的支持如何助力其在 AAA 遊戲市場中穩步成長。根據估算,2001 年 Sony 收購 頑皮狗的交易價格在 5,000 萬至 2 億美元之間,這一合作不僅解決了當時的資金挑戰,也為工作室後續的《The Last of Us》和《Uncharted》等經典作品奠定基礎。
Andrew Gavin 認為,這一收購是對雙方皆有利的選擇,也反映了過去二十年 AAA 遊戲市場面臨的普遍挑戰。頑皮狗的存續與創新,正是這一決定的最佳證明。不過隨著新作《星際:異端先知》DEI和女主角演員的問題,頑皮狗可能將面臨更嚴峻的挑戰。