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Capcom於近期揭露《魔物獵人:荒野》的一系列新情報,內容涵蓋武器平衡調整、全新怪物技能機制以及友軍傷害系統的重大改進,進一步展示了這款備受期待的狩獵遊戲的細節。
武器調整:平衡不削弱
遊戲總監德田優也透露,團隊目前致力於武器的微調,核心目標是平衡武器間的性能差距,同時保留各類武器帶給玩家的快感。例如,長槍、斬斧、操蟲棍和片手劍在正式版本中將迎來顯著改變,而太刀和弓因為過於強大且易用,將適度調整其傷害範圍,以確保整體遊戲體驗的平衡性。
德田優也強調,團隊的理念是「提升弱武器的威力,而非削弱強武器的性能」。
全新怪物與技能機制
官方此次還揭露了新地圖「緋紅森林」及四隻全新怪物,包括「桃毛獸」、「炎尾龍」、「刺花蜘蛛」與「波衣龍」。其中,「桃毛獸」的特殊機制引發玩家熱議。
根據官方推文介紹,桃毛獸擁有標誌性的「放屁」攻擊,且會因為吞食不同種類的蘑菇而產生特殊效果。例如,吃下「爆炸菇」後,會釋放出爆裂吐息,而吞食「毒菇」或「麻痺菇」則會釋放毒氣和麻痺氣體,為狩獵過程帶來更多變數。
友軍傷害系統改進
在與外媒 Automaton-media 的採訪中,德田優也透露,遊戲削弱了「爆炸攻擊」對玩家的影響,例如鐧槍的「龍擊砲」與「大桶爆彈」等。此外,大槌的「蓄力升龍」不再能將隊友擊飛,這一改動也經過系列製作人辻本良三的充分討論。
Capcom的這些調整與新增內容顯示出他們對玩家體驗的高度重視,為《魔物獵人:荒野》的正式發布鋪平道路。