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投票結果:
1.《闇龍紀元:審判》風格那樣的RPG,延續索拉斯的故事——40.4%
2、回歸《闇龍紀元:起源》,帶有戰略性的戰鬥和黑暗基調——48%
3、軟重啟,全新的角色,背景與故事-3.4%
4.《闇龍紀元》背景下的動作遊戲,沒有RPG元素-0.7%
5.就是當前的樣子-5.9%
6、其他——1.7%
從投票結果來看,玩家普遍偏好《闇龍紀元:審判》及《闇龍紀元:起源》這兩部經典作品。評論區內一位玩家表示:這款遊戲感覺更像是遊戲總監的自我展示,迷失了方向,逐漸退化成過去作品的殘影,更偏向藝術片而非大製作。作為《闇龍紀元》的終身粉絲,這款遊戲讓我重新回到《審判》,現在回頭看我對之前的作品更加懷念,因為所有三部作品(是的,即使是《闇龍紀元 2》)隨著時間的推移反而會顯得更加出色。」
IGN的調查結果反映出許多粉絲對新作的擔憂,認為《闇龍紀元 4》失去了該系列應有的吸引力,令人擔心是否能承襲前作的經典風範。
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