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《Final Fantasy XVI》PC版表現不佳 需依賴升級技術才能達到60fps

2024-09-22 7140
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《Final Fantasy XVI》自2023年6月在PlayStation 5上推出以來,廣受玩家歡迎。然而,據Tom's Hardware 報導該遊戲的PC版本在推出後卻遭遇了性能問題。儘管遊戲畫面在最低設定下依然不錯,但即使是高端顯示卡也難以流暢運行,許多顯示卡甚至需要依賴升級技術和幀生成技術(Frame Generation)才能勉強達到60fps的水準。


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雖然在最高設定下,如果使用DLSS3、FSR3或XeSS 1.3等現代升級技術,可以達到60fps以上的幀數,但遊戲的影片過場動畫仍限制在30fps,讓不少玩家感到失望。此外,遊戲目前無法混合使用不同的升級API,開發者仍需針對特定技術進行支援與優化。


Tom's Hardware使用Intel Core i9-13900K Raptor Lake CPU、32GB DDR5-6400記憶體以及4TB Crucial T700 PCIe 5.0 SSD進行測試。測試顯示,即使是最新的Nvidia和AMD顯示卡驅動,也未能完美優化遊戲。測試涵蓋1080p、1440p和4K解析度下的中等與超高設定,並禁用所有升級技術作為基準性能參考。


總體來看,儘管《Final Fantasy XVI》具備11項主要圖像設定和四個預設選項,但由於缺乏光線追蹤功能,遊戲只能運行在純光柵化模式下,性能表現仍有改善空間。未來更新或許能解決這些性能問題,為玩家帶來更流暢的遊戲體驗。


4K原生解析度下(不開啟光追),最強旗艦RTX 4090只有46fps,3080只有35fps,沒有達到60fps。


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中等設定即使RTX 4090也未能達到120fps,只有106fps。主流GPU RTX 4060只有42fps。 60fps以上需要RTX 4070以上顯示卡。


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開啟幀生成技術:4K+最高畫質+品質升級+幀生成下,RTX 4090平均99FPS。


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