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《魔物獵人:荒野》作為Capcom的重要作品之一,在Gamescom首次公開亮相。儘管試玩版本中存在一些故障和卡頓,VGC表示這是正常現象,尤其是在遊戲尚未正式發佈的階段。遊戲的野心和創新機制使得它成為期待中的焦點。
VGC詳細介紹了試玩中的兩個部分。首先是一個電影化的教程,指導玩家基本操作;其次是一場狩獵任務,目標是擊倒一隻名為Doshaguma的巨大怪物。這隻怪物如同擁有巨大獠牙的熊,需要玩家運用策略來擊敗。
《魔物獵人:荒野》引入了新傷害系統,當玩家集中攻擊怪物的弱點時,會看到弱點變成亮紅色的傷痕,這樣的攻擊會對怪物造成更大的傷害。遊戲中新增的「專注模式」讓玩家可以更加精確地瞄準弱點,提升了戰鬥的戰略深度。
此外,遊戲新增了一種名為Seikret的座騎,這種大型鳥類不僅可以讓玩家更快地穿越開放世界,還能攜帶第二把武器,使戰鬥更加靈活。試玩中,VGC記者展示了使用輕型弩在座騎上攻擊怪物的玩法,這讓遊戲體驗更加豐富有趣。
儘管試玩中遇到了動態解像度下降等性能問題,VGC仍然對《魔物獵人:荒野》表示期待。隨著正式發佈的臨近,這些問題有望被解決,而這款遊戲也有潛力成為《魔物獵人》系列中的一大亮點。