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對於對這樣的描述感到「有點奇怪?」的人可能對韓國的遊戲情況比較熟悉。韓國市場主要以PC和手機遊戲為主,像NCSOFT這樣的大型製造商在G-STAR展示家用遊戲機版本相當罕見,事實上,《Battle Crush》對NCSOFT來說是首款支持Nintendo Switch的作品。
《Battle Crush》是一款可實現跨平台遊戲的「混戰對戰動作遊戲」,玩家可以選擇以波塞頓或烏爾斯等神話人物為原型的角色,進行簡單的操作來進行動作。
其對戰模式包括最多30人參與的「戰鬥皇家」模式,6人在狹小地形上對戰的「暴鬥」,以及1對1進行5場(3場先勝制)對戰的「建立」模式。其中,戰鬥皇家和暴鬥分為團隊戰和個人戰,這次體驗的是3人1隊進行的戰鬥皇家模式。
因此,在本文中介紹了戰鬥皇家模式的團隊戰體驗,簡單來說就是「以MOBA風格操作進行的大逃殺」。首先,這款遊戲的視角是俯視型的,角色移動速度並不是特別快。攻擊手段只有兩種技能可以使用,分別是[ZR]和[R],還有[ZL]可以使用的必殺技,非常簡單。按[B]可以進行衝刺,但不能連續使用,更多是用於緊急迴避,重視策略操作而非單純的動作。
對戰地圖位於空中浮島上,隨著時間推移,部分地區會逐漸墜落。換言之,就像是戰鬥皇家系列一樣,可生存的區域會越來越小,最終會自動進行在極狹小範圍內進行最後的生存對決。
每個玩家可以在此之前探索地圖,找到寶箱以強化裝備的能力,例如回復用的消耗品等,為最後的對決做好準備。
有趣的是,因為地圖位於空中浮島上,存在「落下死」的概念。所有角色都可以在空中按下衝刺按鈕進行空中跳躍,如果被卷入島嶼的墜落中,也可以重新回到地圖上。因此,在島的周圍,就像是在《大亂鬥》中一樣,會出現以擊飛攻擊等方式來進行落下死的動作。
當然,不一定非要擊落敵人才能擊敗他們,只要將其HP耗盡即可,但落下死會直接導致死亡,因此這樣做會更加迅速。如果想象在MOBA遊戲中進行大亂鬥的感覺,可以通過下面的遊戲預告片更直觀地理解。
《Battle Crush》官方 Gameplay Trailer
一場比賽大約持續10分鐘,操作也相對簡單,因此可以輕鬆地享受激烈的對戰。遊戲預計將在2024年上半年發布。
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