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在GDC2023接受PCGamesN採訪時,Barlow認為《沉默之丘2:重製版》是一個很難完成的任務。
「就我個人而言,我不太喜歡玩重製版。製作《沉默之丘2》的重製版這就像電子遊戲中最大的毒藥。我的意思是,祝他們好運,因為我不知道你怎麼能做到不讓別人失望。」
《沉默之丘2》絕對是一個經典,許多粉絲不希望有任何重大的改變,這主要是為什麼Bloober團隊在1月份表示,他們會在重製時會非常保守,不會那麼激進。當時,開發商表示希望忠於原版遊戲。
然而,Barlow也很高興看到Konami終於將《沉默之丘》品牌作為「一個有趣的心理恐怖遊戲平台」。他尤其對開發商No Code開發的《沉默之丘:Townfall》感興趣。
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