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日前,Nvidia向PC Gamer 證實,集成了DLSS 3 的遊戲仍將讓其他支持RTX 的現有顯示卡受益。Nvidia發言人說道:「DLSS 2 和NVIDIA Reflex 仍將在上一代硬件上得到支持,因此當前的GeForce 遊戲玩家仍將受益於集成DLSS 3 的遊戲。」
事實上最簡單的方式就是可以將DLSS 3 理解為DLSS 2 的更新後集合。這也就意味著DLSS 2 依然會獲得支持。它依然是在不降低視覺保真度的情況下提高fps的最佳方式之一。
之所以DLSS 3 是RTX 40 系列獨家技術,是因為DLSS 3 本質上講DLSS 2、NVIDIA Reflex 和DLSS 生成技術相結合。而AI 驅動的fps生成技術依賴於Ada Lovelace 的新光流加速器(Optical Flow Accelerator,OFA)以及全新的第3 代Tensor 核心。
雖然RTX 30 系列也有OFA 核心,但只有126 個,而新的RTX 40 系列有300 個。同時Tensor 核心也從30 系列Ampere 的320 個提升至了40 系列Ada Lovelace 中的1400 個。這也是為什麼DLSS 3 僅限RTX 40 系列,因為只有40 系列可能從中獲得真正意義上的巨大提升。