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作為日本ACG界巨頭同時也是動漫商業產業不可或缺的一部分,其地位曾經不下於動畫和漫畫,也經常利用自身優勢改編成電視動畫,較出名的比如《fate/stay night》、《clannad》之類,它們無論在日本國內還是國外都有著一批堅實的粉絲群體。
然而不幸的是近兩年來H-Game業界正面臨急劇挑戰,從2010年開始,H-Game的出荷數量就開始每年大幅減少。直至2014年,出荷數達到3萬份以上的作品只剩8部,再創新低。
從上表可以看出,在工口遊戲產業發達的2010年還能保持兩部作品十萬銷量,而2012年開始,10萬銷量的工口遊戲不復存在,而2014年後,5萬銷量的工口遊戲也不復存在,很難產生當年的神作。
同樣另一方面,在這個產業奮鬥了幾年的人們在看清現實後也迅速為自己鋪墊洗白的後路,紛紛轉職輕小說插畫師、作家或者漫畫家之類,例如丸戶史明、佐伯俊、タカヒロ等,甚至也有不少同人畫師轉職,這就造成了遊戲業界人才不足,從而加速了業界的衰退,雖然遊戲公司們還在試圖通過努力挽回局面,但實際上是否能產生效果只能拭目以待。