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文章首先肯定了《宇宙機器人》作為一款平台遊戲的優異表現。其關卡設計別出心裁,融合了創意挑戰與隱藏要素,遊戲操作流暢、道具機制豐富,並搭配活潑的配樂和獨特的視覺風格,無愧於榮獲「最佳家庭遊戲」獎,因為它確實適合所有年齡層的玩家體驗。
然而,當提到「年度最佳遊戲」這一殊榮時,作者直言不諱地表示,這一結果難以服眾。如果要選擇一款真正符合該標準的遊戲,《黑神話:悟空》無疑是更值得的候選者。
作為一款視覺震撼的動作 RPG,《黑神話:悟空》憑藉其卓越的畫面表現、流暢的戰鬥系統以及深厚的中國神話背景,贏得了廣大玩家的青睞。它的製作規模與創新雄心,毫無疑問令其成為年度遊戲的有力競爭者。然而,由於部分媒體因「難度高」或「內容多樣性不足」等主觀理由給予較低評分,導致其未能如願奪得殊榮。
對此,文章批評 TGA 的評選更像是「媒體寵兒獎」,而非對產業具重大影響力作品的真正表彰。這使得 TGA 的提名公正性和評審標準受到了挑戰。《宇宙機器人》的勝出,雖不失為一款好玩的遊戲,但是否真的配得上年度最佳,仍是許多玩家和媒體心中的疑問。