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吉田直樹詳解《最終幻想14:水晶世界》不逼課金 基於重生之境版本

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近日,由Square Enix授權、騰訊光子開發的全新手遊《最終幻想14:水晶世界》正式公佈,引發粉絲熱議。對於這款基於經典端遊《最終幻想14》的新作,玩家對其內容細節和盈利模式產生了許多疑問。作為原作製作人,吉田直樹在接受IGN採訪時回應了部分關鍵問題,並透露了遊戲設計理念。


基於重生之境,堅持高品質內容

吉田直樹表示,《最終幻想14:水晶世界》的基礎將採用端遊「重生之境」版本,這是拯救原作並讓其重獲玩家支持的核心版本。該手遊的開發團隊將根據玩家的反饋逐步擴展內容,力求讓手遊延續原作的高品質體驗。


吉田直樹詳解《最終幻想14:水晶世界》不逼課金 基於重生之境版本


吉田補充說:「我們對行動平台的遊戲體驗非常重視,因此在遊戲玩法和貨幣化設計上向開發團隊提出了挑戰性回饋,希望確保《水晶世界》在保持易用性的同時,仍然能夠滿足最終幻想系列粉絲的期待。」


免費遊玩但不「逼課金」

對於盈利模式,吉田明確表示,《最終幻想14:水晶世界》將採取完全免費遊玩的方式,但這並不意味著它會變成「抽卡」或「逼課金」遊戲。他強調:「我們的目標是讓玩家長期享受這款遊戲,同時實現少量且可持續的收入模式。我們希望能吸引更多玩家加入,而非強迫玩家進行高額消費。」


吉田直樹詳解《最終幻想14:水晶世界》不逼課金 基於重生之境版本

獨立運營,國內測試即將啟動

吉田還透露,《最終幻想14:水晶世界》將與主機版本獨立運營,但會作為其姊妹作品獲得全面監督。他希望通過這款手遊,進一步擴展《最終幻想14》的全球玩家社群。


目前,《最終幻想14:水晶世界》計劃率先在國內展開遊戲測試,更多內容細節有望在未來公布。




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