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他認為,遊戲行業的發展應以開發者的才華和熱情為基礎,但如今許多人對創作者施加額外壓力,迫使高層僅滿足於完成產品而非提升品質,導致遊戲品質不斷下滑。
Mahler進一步指出,許多成功的遊戲作品源自於一小群熱情的朋友共同協作的成果。然而,當外界開始介入並要求多元性,強行加入新人,反而削弱了創意團隊的凝聚力和效率,這樣的情況同樣適用於其他創意行業。他認為,遊戲產業應聚焦於開發者的潛力,而非將過多外部要求強加於創作過程中。
Mahler的言論引發了遊戲業界對於「DEI 強制」和遊戲品質之間關係的廣泛討論。