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Layden提到,隨著3A級遊戲成本的持續增長,發行商越來越不願意冒險投資那些沒有明顯盈利保障的作品,這大大限制了創新的空間,導致市場上充斥著續作和山寨作品。過去遊戲開發成本較低,風險承受能力更高,因此創意也更加多樣化。
此外,他還強調,儘管今天的遊戲品質比十年前有了顯著提升,但現在的遊戲業界仍應更加關注那些預算較低但創意豐富的作品,而非僅僅追求高預算大作,這樣才不會阻礙產業的健康發展。
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