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Eurogamer指出,雖然《黑神話:悟空》擁有戲劇性十足且壯觀的Boss戰,這些元素勉強維持了遊戲的吸引力,但在華麗的視覺效果背後,這款遊戲卻表現出令人沮喪的遊玩體驗和缺乏方向感的問題,這讓它難以在競爭激烈的動作遊戲市場中脫穎而出。
文章重點:
宏大目標與技術展示:遊戲以奢華的方式重述《西遊記》,並展示了前所未有的技術掌握,讓開發商Game Science一夜成名。
激烈的Boss戰鬥:遊戲中的Boss戰設計極為出色,尤其是巨龍、老虎、熊、狼等傳奇生物,帶來震撼的戰鬥體驗。
敘事與設計缺陷:遊戲在敘事和世界設計上存在嚴重問題,包括敘事跳躍性強、世界設計混亂、導航困難等,導致玩家體驗乏味。
戰鬥系統與難度問題:儘管Boss戰精彩,但普通敵人戰鬥乏善可陳,難度曲線不均衡,並且遊戲的戰鬥系統潛力未能充分發揮。
結論:遊戲儘管在視覺與戰鬥方面有亮點,但整體體驗因敘事與設計上的不足而減分,讓人質疑這段旅程是否值得。
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