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在動作設計,遊戲追求戰鬥上的極致絲滑。為實現這一點,《鳴潮》為戰鬥系統設計了足夠豐富的戰鬥機制和流暢的QTE切人循環。其戰鬥機制包括了普攻重擊、閃避回擊、彈刀、空中攻擊、角色大小技能、核心被動等多樣的玩法。單一角色的動作模組夠豐富,以普攻為例,單一角色的普通攻擊就被設計了4-5種變招模式。
除此之外,每位角色也增設了獨立的進場和退場技巧。單一角色透過戰鬥累積能量並觸發輪切。鳴潮採取三人配隊模式,透過不同的角色進退場實現了變化多樣的戰鬥組合,並大幅延長了高速戰鬥時間。
作為戰鬥的系統的伴生,打擊感、技能音效、釋放畫面等成為重中之重。在《鳴潮》最新的特別節目中,官方表示對戰鬥音效完成進一步升級。如果遊戲將現有的動作系統和厚重的打擊感、酷炫的技能特效結合,可以暢想在動作領域鳴潮能提供給玩家的充足體驗。
與大部分採用Unity進行開發的二遊相比,《鳴潮》大膽採用Unreal 引擎進行開發。與之回報的,便是《鳴潮》的美術從概念CG到奏鳴測試中獲得了巨大的提升。
Unreal 引擎下讓《鳴潮》的角色建模擁有了足夠的細膩感,無論是髮梢,面部表情還是服裝都非常精細耐看。值得一提的是,《鳴潮》的角色偏向成熟感,因此在設計上更凸顯了身材曲線的魅力。特別是在奏鳴測驗中的人氣角色-吟霖,憑藉著生動的表情和身材曲線成功收穫了玩家們的喜愛大世界美術也是玩家在不久前的奏鳴測驗中大呼喜歡的點。如今《鳴潮》大世界的天氣包括了朝陽、夕陽、銀河、雷雨等。在多樣的天氣系統下,帶給玩家更生動的體驗。
鳴潮奏鳴測試在3月中旬結束,僅過去兩週的時間。遊戲官方在直播中就放出了最新的優化實機、定檔消息和部分新內容,說明《鳴潮》優化正在按照預期完成,甚至可能在奏鳴測試外還藏了很多內容?
對《鳴潮》而言,三年已到。作為二次元開放世界又一款產品,鳴潮的獨特的美術風格和極致絲滑的戰鬥體驗成為其最大的亮點。 5月23日正式公測的《鳴潮》又會展現哪些新內容和玩法呢?
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