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根據PlayTracker的數據,約有44%的《GTA 5》玩家在多個平台上都擁有該遊戲。
Why isn't #GTA6 coming to PC yet?
— PlayTracker (@PlayTrackerNet) December 5, 2023
According to our data, 44% of GTA V owners have the game on multiple platforms. The "double dip" is very real. pic.twitter.com/ysxL7EV7Mz
更令人驚訝的是,有37.3%的《GTA 5》銷量來自已擁有該遊戲的玩家,佔總用戶數的45%。各平台《GTA 5》的銷售比例如下:PS3(16%),PS4(18%),Steam(21%),Xbox One(18%),Xbox 360(27%),這些比例看似相對均衡。
假設每份售價為40美元,銷售量達9500萬份,《GTA 5》因現有玩家再購帶來的收入高達14億美元。值得留意的是,此價格以40美元為基準,並考慮到銷售期間的折扣情況。
這或許是Take Two延後在PC平台推出《GTA 6》的原因之一,因其相信每增加一個平台,現有玩家都會繼續支持。當然,延遲可能存在其他原因,如進一步優化PC版本、修復漏洞、解決效能問題,都有可能是其考量之一。