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育碧《星球大戰:亡命之徒》首發遇挫 對Steam在線數據公開表示不滿

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動作冒險大作《星球大戰:亡命之徒》上市後表現未達預期,玩家數據公開成焦點,育碧疑向Steam施壓,要求取消在線玩家數量追踪功能。


首發表現不佳 玩家反應兩極化

由育碧Massive開發的《星球大戰:亡命之徒》於2024年11月22日正式推出,但未獲得廣泛好評。在Steam平台的用戶評價中,僅有67%的好評率,呈現褒貶不一的狀態。根據第三方平台SteamDB的數據顯示,遊戲的同時在線玩家峰值僅約2500人,對於一款宣傳聲勢浩大的3A級作品來說,這個數字明顯不理想。


育碧《星球大戰:亡命之徒》首發遇挫 對Steam在線數據公開表示不滿


育碧質疑數據公開影響市場信心

據外媒“Smashjt”報導,內部人士透露育碧對Steam允許顯示同時在線玩家數量的功能表示不滿,認為此類數據公開可能對遊戲的市場形象和投資者信心產生負面影響。育碧目前正在與Steam展開交涉,試圖限制或控制相關數據的公開方式。


育碧《星球大戰:亡命之徒》首發遇挫 對Steam在線數據公開表示不滿


銷量挑戰 財務壓力凸顯

不僅是玩家在線數量,遊戲銷量同樣未達標。報導指出,截至目前,《星球大戰:亡命之徒》全球銷量未突破200萬份,而育碧內部預估該遊戲至少需售出400至500萬份才能收回成本。面對高製作成本與銷量目標的巨大差距,育碧的壓力可想而知。


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