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《寶可夢 朱/紫》懷疑戰鬥參數並非隨機 玩家發現一擊必殺技能必中法

2022-11-28 11093
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Switch 新作《寶可夢 朱/紫》雖然銷量非常好,但遊戲中的大量 BUG 就影響了很多玩家的體驗,最近有外國玩家發現了遊戲中的戰鬥系統參數可能並非隨機,只要有一定組合就會令一些招式必中。


外國玩家近日在 Twitter 上發文,表示發現了《寶可夢 朱/紫》遊戲中,每場戰鬥都使用了相同的參數,意味著遊戲其實不存在隨機性,甚至可以令一些命中率低的一擊必殺每次都必定命中。他舉例了「擊掌奇襲」+「絕對零度」的組合,只要對手並非在你之前行動,都可以令絕對零度必定命中。



另外,有不少玩家都開始發現部分戰鬥的情況幾乎每次都相同,Reddit 就有玩家表示使用命中 90% 以下的技能進行第一次攻擊時,系統會判定為失誤,他為此進行了測試,發現 14 場戰鬥中第一次攻擊使用 90% 命中的「冰息」全部都失誤,而這個可能性是 100 兆分之 1,證明了遊戲每次都採用了同樣的參數。



日本也有玩家進行了同類測試,發現了自己每次在戰鬥開始時使用隨機選擇招式的「揮指」都必定會選出了招式「歡樂時光」。



戰鬥參數固定的問題在 Twitter 上引起了很大的話題,而這個問題似乎只存在於線上對戰,單人遊玩與野生戰鬥未有受到影響,不過有很多玩家表示對這個問題很擔憂以及失望。





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