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松田說「《漫威復仇者聯盟》對我們來說是一個雄心勃勃的頭銜,因為我們採用了 GaaS(服務型遊戲)模式,我們在遊戲開發的最後階段克服了各種意想不到的困難,包括由於疫情而需要過渡到在家工作。我們能夠克服這些挑戰並發佈遊戲,但遺憾的是它並沒有像我們希望的那樣成功。」
「儘管如此,採用 GaaS 模式凸顯了我們在未來的遊戲開發工作中可能面臨的問題,例如需要選擇與我們工作室和開發團隊的獨特屬性和品味相吻合的遊戲設計。」
「雖然我們用這個 IP 的新挑戰產生了令人失望的結果,但我們確信 GaaS 方法將隨著遊戲變得更加導向服務形式而變得越來越重要。我們如何通過將這一趨勢融入我們的遊戲設計來創造新體驗是我們未來需要回答的一個關鍵問題。」
《漫威復仇者聯盟》在最初發佈時因技術問題影響表現部分體驗,之後亦缺少發佈後的內容,導致玩家數量減少。上週更因為付費 XP 提升內容廣受玩家評擊,令官方取消相關內容販賣。