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在接受Kotaku採訪時,世界邊緣系列創意總監Adam Isgreen透漏在《世紀帝國IV》發售後,他們很有可能會啟動一個「無情的」學習AI,最終會變得無法被玩家打敗。
「我們現在使用電腦學習來訓練人工智能(AI),但我們希望能讓它走的更遠。將來的某個時候(不是發售時),我們可能會考慮建立一個無情的人工智能,它會不斷學習更多的人與它對抗,直到它變得不可戰勝。但我們對此並不介意。因為如果你選擇了這種難度,如果你想選擇讓人工智能更好地擊敗你,請便。
我們可以在多個方面用到它,也就是我們如何設置不同的難度。比如,我們在《殺手本能2》中做了很多這樣的工作,我們的人工智能會學習如何像玩家一樣遊玩,甚至是嘲諷。
你知道對於像《殺手本能》這樣的遊戲,就像是玩家甚麼時候茶包(不停地做蹲起動作,嘲諷激怒對方玩家),他們在等待玩家起身的時候如何移動。我認為我們可以開始將很多東西應用到RTS遊戲中。但人工智能做的是玩家做的事情,我們試圖模仿並加入玩家所使用的策略。」