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板垣伴信 近日接受彭博社的傳訪,講述一些與 Xbox 開發人西姆斯·布萊克利相遇共事的經歷,以及關於《生死格鬥 3》的一些發售的趣聞等。他表示在過去四年間,自己一直從事教育等後台工作,但他未放棄製作遊戲的理想,因此成立自己的遊戲開發公司「板垣遊戲」,希望回歸遊戲開發的工作。
板垣伴信 於 1996 年誕生出《生死格鬥》系列,並開發《忍者龍劍傳》而成為 Team NINJA 的統括部長。但於 2008 年離開特庫摩,之後加入由原特庫摩職員 兼松聰 創立的英靈殿遊戲工作室,並主要從事後台工作。今次他決定回歸帶領遊戲開發,讓我們期待他再創作出怎樣的好遊戲吧!