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但他補充說,如果他真的要出續作,他會「從零開始」。也就是說要從最基礎的設計開始打造一款新作,而不是在原作基礎上進行添加和改動。小島秀夫還介紹了為何遊戲刻意追求這種節奏,尤其是序章階段的節奏非常慢。「我希望玩家能成為Sam,這是一個需要慢慢來的過程。他最開始不知道如何控制自己的身體,就像一個嬰兒需要學走路一樣。」
另外我們還了解到,《死亡擱淺》中的恐怖意向「瀝青」和「BT」都來自小島秀夫本人的童年陰影。他兩歲的時候,他父親把他從小船上推到了海裡,顯然這次經歷給他留下了陰影。「當時我非常害怕。我長大以後還是會下海游泳,偶爾還會潛水,但我對巨大的海浪和巨大的海洋生物真的有種恐懼感。」
小島秀夫還透露,他另起爐灶辦自己的工作室是瞞著自己的母親的,因為他不希望母親擔心。他想要等到「小有所成」的時候再告訴母親,但遺憾的是在遊戲開發階段,他母親就已經去世了,如今他很後悔沒能告訴她自己的項目。「遊戲中的幽靈,沒准我的父母就是其中之一,他們正看著這個世界裡的我。我想要為遊戲加入這樣的比喻,告訴玩家,你和死去的家人是連接的。」