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《Red Dead Redemption 2》的數據機制裡,體力是一個比較核心的變量,可以牽一發而動全身,角色的體力決定了進食的頻率和環境互動表現。然而主機版和PC版都是以fps作為計時參考的,這也就意味著fps越高,遊戲後台的計時時鐘走的越快,晝夜交替會變快,體力消耗也會變快。這就對遊戲內的數值平衡產生了巨大影響,隱性增加了體力消耗速度,間接影響到了角色的體重和在戰鬥中的持久作戰能力。
有網友經過測試,PC版的主角阿瑟在120fps運行的時候明顯會餓得更快。如果鎖定30fps的話就一切正常。雖然問題找到了,但鎖定30fps只能算是迴避問題,並沒有真正解決。其實這個問題並不令PC玩家陌生,在《Dark Souls 2》的PC版中也出現了同樣的問題,只不過當時fps影響到的核心變量是武器耐久。當時MOD製作者Durante發布了著名的DSfix修復方案,後來也曾為許多其他PC遊戲提供過類似的修復,不知道這次《Red Dead Redemption 2》能不能通過MOD的方式修復fps引發的問題。
《Red Dead Redemption 2》總之目前玩家只能選擇鎖定30fps進行迴避,或者承受體力加速流失的代價解鎖fps。