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而在今年的E3上,《World War Z》的編劇Oliver Hollis-Leick和設計師Craig Sherman接受了媒體採訪,談到了遊戲中的劇情、喪屍設定以等等話題。
Oliver表示,他們既喜歡《World War Z》原著的故事,但同樣喜歡電影中的地點,因此他們將會在遊戲中結合這兩點,在遊戲中利用小說中的敘事手法創作了三個章節的倖存者故事,分別發生在紐約、莫斯科和耶路撒冷,都是電影中地點。而E3上展示的地點是紐約,玩家們會在三個章節中,從摩天大樓頂部一路殺到地鐵站。
而Sherman還為大家介紹到,公布了的PV中並沒有出現「公牛(Bull)」這種喪屍,而它是身著裝甲的巨型敵人,他自己沒有算過要多少子彈才能打倒,但絕對需要團隊裡的4個人齊心協力的合作。此外,特殊的喪屍還會有尖叫者(Screamer)、潛伏者(Lurker)、爬行者(Creeper,會突然跳出來打你),而當喪屍被擊倒時,它們會試著爬向你並用手抓你的腿。Oliver還補充道,即使是喪屍潮中都會擁有不同體型、不同屬性的喪屍,例如它們的速度不同等等。
不過遊戲中沒有喪屍Boss,他們而是選擇在設計的時候將喪屍潮的行為視作是一個整體,所以雖然沒有大Boss,但這個會讓遊戲後續的流程變得越來越難,你將會在莫斯科半結冰的河裡掙扎時,看到一大群喪屍從克里姆林宮向你衝過來。
那麼面對這樣龐大的喪屍潮,萬一玩家死了之後會怎麼樣呢?Oliver表示,玩家們一旦倒下就會出現倒計時,需要隊友拉你起來,如果一旦最終死亡,那麼這個角色就會變成喪屍潮中的一員,雖然之後玩家有機會再复活,但那具軀體將會永遠成為屍潮的一部分。