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問題:小隊功能必須要隊長才可以邀請朋友加入,其他團員的上線狀況也沒辦法確認,感覺不太方便。這部分有改進的計畫嗎?
德田:這部分因為伺服器不是CAPCOM自己架設的,有一些技術上的限制。我們會檢視手上的資源,看看未來有沒有辦法強化這部分的功能。
問題:本作裡面全部的武器都可以「前滾」和「後滾」,在動作體驗上改變很多,為何作這個設計上的變更?
德田:「世界」的無接縫不只是地圖,連魔物的動作也是「無接縫」的更加強化。為了對抗更進化的魔物,獵人也需要進化。此舉不僅可以減低玩家的操作上的壓力,還可以讓戰鬥的節奏更順暢。
問題:本作加入了很多新魔物,但收錄的舊魔物相對比較少,選擇登場魔物的基準是?
辻本:把之前所有魔物都加進去的話,會失去主題性。本作是先把地圖做好之後,再依照地圖的主題和考慮生態系,來製作和選出合適的魔物加入。
問題:在地圖上出現的魔物,是透過什麼機制決定出現什麼魔物?魔物出現的地點也是隨機的?
德田:探索任務中出現的魔物是隨機的。至於事件和討伐任務的話,當然會出現目標的對象。在地圖生成的時候,會依照各自魔物設定的機率,來決定出現的對象。
問題:今次發表了和《街霸5 AE》的合作。後續會推出其他著名角色的裝備嗎?例如春麗、拳之類的角色。另外,還有機會和其他CAPCOM IP,或者是PS IP合作嗎?
辻本:秘密! (現場觀眾大笑)
問題:今次發表的DLC動作「昇龍拳」和「波動拳」的動作是有傷害的嗎?另外,有沒有可能使用昇龍拳來閃過魔物的攻擊?
德田:雖然不是很大,但會有一點傷害。是可以把昇龍拳設到捷徑,是有機會用來閃招的。