為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
《真三國無雙8》製作人鈴木亮浩在昨日東京遊戲展2017(TGS2017)的現場進行了現場傳媒媒體的遊戲發表會,今次除了發表了《真三國無雙8》遊戲的最新情報之外,更接受了現場媒體的訪問,就等小編我將訪談將內容整理一下!Q代表問的現場記者,A代表《真三國無雙8》製作人鈴木亮浩。
Q:《真三國無雙8》因為是開放世界的設定,那麼能否可以按著自己的喜好的方式來自由進行遊戲,並且因應自己的意志來決定遊戲的走向?
A:《真三國無雙8》的遊戲自由度表現是發生在完成目的的過程中。例如,比如前期玩家打不過呂布,可以去練級或者強化裝備,遊戲的這一部分是自由的。但是呂布還是等著玩家挑戰,這個結果是不會變的。
Q:在本次TGS期間,《真三國無雙8》將在日本地區推出限定的PS4主題機,那麼在亞洲的其他地區都會推出各地區的版本嗎?
A:這個目前還不能確切回答,請等待我們的後續發表。
Q:今次的TGS上,首次公佈了遊戲的“日常服裝”的要素,這是個什麼系統呢?人物能否可以自由切換為日常服裝?
A:“日常服裝”這個要素,將會在今後發表詳情,目前暫時還不能公佈更多相關的消息。不過,現在可以說的是,玩家是可以更換角色的衣裝,在會面一些劇情中的人物時,也會以非“戎裝”的姿態出現。
Q:《真三國無雙8》的CG過程動畫將會怎麼表現?是否每個武將都會有自己的結局動畫?
A:《真三國無雙8》的過程動畫,一般會出現在每個章節時代的開篇的節點上,所以動畫都會比較多。至於每個武將的結局這問題,這裡不方便透露更多相關的消息。
Q:在遊戲中,玩家能否越級挑戰非常強大的敵人?
A:如果玩家操作得好的話,是完全可以的。
官方特別為「易態連擊系統」發佈了圖片說明。 (點擊圖片可放大)
Q:《真三國無雙8》既然是開放世界為設定的話,遊戲的“自由度”究竟有多少呢?或者說如何定義遊戲的“自由度”?
A:本作可能無法像別的開放世界一樣,對遊戲中的所有事物、包括場景,道具,進行任何干涉或者說互動(例如破壞)。雖然並沒有向著這個方向進行自由度的製作,而是把“自由度”的重心放在遊戲的可玩性和多樣性。遊戲在戰術上,有著非常高的自由度。
Q:本作中還有之前系列中的自由模式嗎?
A:本作因為開放世界的設定,因此沒有自由模式。