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《黑色沙漠》PearlAbyss和Silicon Studio簽訂技術合作MOU

2016-11-22 6647
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遊戲研發商PearlAbyss與日本遊戲研發軟體開發商Silicon Studio於今日共同宣布將簽定”Yebis”引擎的授權及技術合作協議,未來將在遊戲圖像技術以及引擎開發相關的領域建立全面性的合作關係。


Silicon Studio的首席軟體工程師川瀬正樹於今年的9月30日拜訪了韓國PearlAbyss總公司,並與PearlAbyss的執行長鄭景仁以及理事會主席暨首席製作人金大一達成了技術合作的共識。


Silicon Studio於1999年起,持續的在數位娛樂領域中開發多種Middleware及Game Engine Solution,並提供給在各遊戲領域中,擁有最優質圖像技術的遊戲研發商使用;在名作「血源詛咒」、「黑暗靈魂III」的開發過程中,也使用了Silicon Studio的Yebis引擎,大幅的提高了遊戲中的圖像光學效能,帶給遊戲玩家更逼真的視覺震撼。

 

不得不提的是Silicon Studio的首席工程師川瀬正樹,在圖像軟體開始發展的草創期即發明了很多基礎技術,是對促進圖像技術發展有著巨大貢獻的先驅者;而川瀬正樹目前也持續投入各種Middleware的研究開發,同時在CEDEC、GDC、SIGGRAPH各種開發者會議中發表專業演說;他的實力與功勞受到業界的認可,並在日本年度CEDEC AWARD中獲得[程式-開發環境]部門的提名。


PearlAbyss理事會主席暨首席製作人金大一,是連續開發出‘R2 Online’, ‘C9第九大陸’等成功代表作的韓國線上遊戲開發領導者。2009年以‘C9第九大陸’拿下韓國遊戲大賞的年度開發者大獎時,即決心創立以開發者為中心的開發環境,並於2010年創立了PearlAbyss。


PearlAbyss的執行長鄭景仁表示:「黑色沙漠以出色的遊戲畫面得到認可,透過與Silicon Studio的合作,更能實現幻想中的圖像畫面,進而讓使用者感受到更高層次的視覺體驗。」首席工程師川瀬正樹也認為透過和擁有最優質實力的PearlAbyss合作,更能發揮出Yebis引擎100%的效能,也期待能快馬加鞭地進入新一代的技術開發。


「黑色沙漠」經過了5年的開發時間後,2015年正式於韓國上線營運。陸續也在日本、俄羅斯等地創下營運佳績。並寄望於2016年達成在北美、歐洲地區導入100萬名付費使用者的目標。同時我們也期待著“擁有最優質遊戲畫面”的[黑色沙漠]及”持續開發最先進後製技術”的Silicon Studio在雙方進行技術合作之後產生出加成作用,迅速的在全球遊戲市場中締造出更好的成績。


▲ 左起為鄭景仁執行長,寺田健彦代表,首席工程師川瀬正樹先生,金大一主席暨製作人


《黑色沙漠》形象官網:

http://www.blackdesert.com.tw


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Tags: 黑色沙漠
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