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創意總監 John Epler 在接受 Eurogamer 採訪時表示:「距離上一款《闇龍紀元》遊戲已經過去十年,玩家對新作抱有極高期待,但這種理想化的形象是我們無法完全滿足的。」這種陳述與近期其他 3A 遊戲開發者的說辭類似,指責玩家的想像力超出現實可能。
遊戲總監 Corinne Busche 提到,《紗障守護者》的開發歷經艱難,包括遊戲類型的多次轉變。然而,她對團隊能完成遊戲並獲得一定好評感到自豪,但銷售成績並不在開發者能控制的範圍內。她補充:「我們對未來仍抱有希望,《闇龍紀元》世界還有許多故事等待探索。」
儘管官方對未來持樂觀態度,但許多玩家認為問題根源在於遊戲本身,包括不符合系列傳統的畫面風格、品質下降的劇情,以及 BioWare 在 DEI(多樣性、公平與包容)策略上的爭議性投入。這些因素使得《紗障守護者》未能延續前作的成功口碑,成為粉絲爭議的焦點。