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CDPR技術副總裁在接受 Eurogamer 訪問時表示,針對主機平台的優化至關重要,而過去因開發後期才開始著手主機優化所導致的問題,將不會在《巫師4》中重演。他還提到,為了給主機優化留出更多時間,團隊甚至討論過先推出PC版,類似於Larian Studios在《柏德之門3》上的做法,該遊戲先在PC推出,再延後登陸PS5和Xbox Series S|X。
然而,CDPR強調這樣的PC首發策略對《巫師4》來說可能性不大,但隨著市場上的遊戲平台不斷增多,未來可能不會同時支持所有平台。此外,CDPR還提及對《巫師4》的行銷策略計劃。根據聯席執行長Michal Nowakowski的說法,公司將採取一到兩年的推廣週期,這意味著遊戲的發行時間可能會在正式公布後的兩年內。
這一策略並不罕見,例如Rockstar Games即採取類似做法,其新作《GTA 6》將於2025年跳過PC平台發行,可能需要額外兩年的時間才能登陸PC。
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