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在未上Patch的遊戲(如《Cyberpunk 2077》)中,PS5 Pro 的效能僅有小幅提升,但仍然無法穩定達到 60FPS。在上Patch後的《柏德之門3》中,即便在 PS5 Pro 上,於城市等場景中也難以流暢運行,儘管相較於基本款略有改善。
此外,Digital Foundry 指出 PS5 Pro 的 Zen2 CPU 與當前的主流遊戲需求差距頗大,性能落後,使其在應對現代高效能需求的遊戲時顯得不足。此外,PS5 Pro 與基本型號相同受限於 HDMI 控制器,僅支援 4K 120Hz 輸出,這在一定程度上限制了 8K 的表現,儘管目前市面上支援 8K 的設備與遊戲有限,問題不至於過於明顯。
PS5 Pro 在提升 PS4 遊戲畫質方面則提供了部分改進,特別是 1080p 渲染解像度以下的遊戲,細節表現更為出色。可惜的是,此功能對抗鋸齒效果幫助有限,無法解決抗鋸齒問題,甚至可能影響部分遊戲性能,並導致視覺故障出現。Digital Foundry 認為,這一功能更像是未來向後相容的預覽,提供視覺上的增強,但仍需進一步優化以提升整體體驗。
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