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根據「J-Net21」的調查,20代(20~29歲)男性中每月購買遊戲的比例為26%,30代(30~39歲)男性為17%,而女性在這些年齡層的比例則較低,分別為20代(20~29歲)女性的15%和30代(30~39歲)女性的10%。儘管針對小學生的數據較少,但年齡越小,遊戲軟體的購買頻率通常會越高。
以20代(20~29歲)男性為例,約有四分之一的人每個月至少購買一款遊戲,這相當於一年購買約12款遊戲。而Switch等主流遊戲機的遊戲軟體價格約為5000至10000日圓,與此數據相符。
家長們常擔心遊戲對孩子的教育影響,尤其是負面的影響。雖然遊戲確實可能對孩子的視力、生活習慣等帶來負面影響,但遊戲也能培養孩子的空間認知能力、反應力以及解決問題的能力。家長需要平衡遊戲的利弊,與孩子共同制定合理的遊戲規則。
為了減少遊戲的負面影響,家長可以與孩子討論並制定合理的遊戲時間規範,並且鼓勵孩子參與其他戶外活動。此外,與孩子共同玩遊戲,不僅能促進親子間的互動,還能更好地監督孩子的遊戲習慣。
總的來說,每年為孩子購買多少遊戲軟體應根據各家庭的情況量力而行。家長應該認識到遊戲既有好的影響也有壞的影響,並與孩子共同探索如何正確地享受遊戲。
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