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遊戲設計師Sean White在接受GamesRadar+的採訪中解釋,由於機奴只在第三季存在,因此開發人員有更大的靈活性,可以嘗試一些更具創意的設計,而不必擔心對遊戲平衡造成嚴重影響。他強調說:「只要它不過於強大,我們可能不會去干預它。我想再次強調,我們將根據具體情況進行平衡性調整,取決於它對遊戲平衡的實際影響程度。」
針對先前對一些流行的玩法進行削弱引起玩家反感的情況,《Diablo》系列負責人Rod Fergusson曾表示,暴雪將更加「擁抱」而不是立即削弱《暗黑4》中一些太「超模」的玩法。White同樣指出,賽季模式提供了更多空間,讓團隊可以嘗試並讓一些「超模」的玩法在短時間內獲得榮耀。
White向GamesRadar+表示:「Rod所提到的理念更多地是賽季間的模式。如果我們發現某個流派、物品或其他內容嚴重破壞平衡,這正是賽季存在的原因——試驗新事物。我們的目標之一是不斷改變遊戲的Meta,使其不會一成不變。某個職業可能在某個賽季非常熱門,但在下個賽季可能會被另一個職業超越。老實說,我認為這樣很有趣。這正是遊戲的樂趣所在。只要不一直使用相同的內容,採用「超模」的玩法就會讓遊戲保持新鮮感。」