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因此,他認為遊戲的價格應該大幅上升,以應對不斷上升的人工和製作這些遊戲的整體成本。現在製作一款AAA遊戲需要數年時間,所需投資可達數億,但遊戲價格仍在50至70美元左右浮動。
辻本春弘在訪談中說:「就我個人而言,我覺得遊戲價格太低了。開發成本大約是紅白機時代的100倍,但軟體價格並沒有上升那麼多。提高人工也是必要的。考慮到整個行業的人工都在上升,我認為提高單價對企業來說是一個健康的選擇」。