為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
在戰斗方面,遊戲副總監Joseph Piepiora表示,想要擊敗其他玩家的話,就要有好的build,而不是靠猜石頭剪刀布一樣看運氣。當然了,如果玩家能出其不意地攻擊對方,形勢將會更加有利。
Piepiora解釋道:「玩家進入的這個系統並不是為了保證絕對公平的,這不是什麼決鬥系統。仇恨領域是個殺人的地方,不是什麼搞公平搏名聲的地方。」
「抓住時機躲避攻擊、使用藥水,以多打少,比對手多囤點藥水,這都會產生巨大的差異。而在對手忙著參加某些活動或者打BOSS的時候趁機偷襲,結果也會非常不一樣。仇恨領域就是這樣一個生死存亡的本質。」
至於PVP的平衡方面,《暗黑破壞神4》玩家可能發現強大的技能和物品組合需要調整。但是誰也不願意把遊戲搞得太沒意思。
Piepiora表示:「我們不希望在樂趣方面搞平衡,也不希望玩家進入環境之後會明顯感覺自己變弱了。所以我們要保證的是,如果你在PVP環境中過於強大的話,遭遇的都是一些很強大的PVE或者PVP對手。」
Piepiora表示,開發團隊並不打算「在特定的仇恨領域中設計PVP作為一種平衡的體驗」,這不是什麼傳統的匹配對戰玩法,你要面對多個其他玩家,還要考慮BOSS和其它惡魔。
如果你不喜歡PVP的話,也不一定非要去玩。Calder表示這是一個可供選擇的活動,你不會無意中闖入這樣一個開放領域然後莫名其妙被砍死。而且這個活動的獎勵也都是裝飾性的,所有實力提昇道具都可以在《暗黑破壞神4》其它的畢業活動中找到。」