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Andrew Wilson 表示如果《決勝時刻》成為 Xbox 主機上的獨佔作品,《戰地風雲》是一款為 Xbox、PlayStation 和 PC 製作的多平台遊戲,可以幫助它脫穎而出。即使這沒有發生,圍繞所有這一切的普遍不確定性也是《戰地風雲》的另一個優勢。
他說「在一個對《決勝時刻》的未來以及哪些平台可能支援與不支援存在疑問的世界中,與平台無關而且完全跨平台的《戰地風雲》,我認為這是一個巨大的機會。」
微軟收購動視暴雪令很多玩家擔心《決勝時刻》系列會被 Xbox 獨佔,而微軟遊戲首席執行官菲爾斯賓塞表示,微軟提出將《決勝時刻》保留在 PlayStation 上的提議“遠遠超出了典型的遊戲行業協議”。
然而,未來會發生什麼還有待觀察,因為《決勝時刻》系列是否永遠繼續在 PS 平台上存活依然是未知之數。
Andrew Wilson 亦談及了《戰地風雲 2042》和《戰地風雲 V》的不足之處,亦表示 EA 需要做大量工作才能讓《戰地風雲》系列重回昔日的輝煌。但他認為《戰地風雲》系列是非凡的,儘管最近出現了一些失誤,但偉大的 IP 是有彈性的。