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《Back 4 Blood》官方宣佈 12 月更新預定在太平洋時間 12 月 16 日 10:00(香港時間 12 月 17 日凌晨 2 時)推出更新,包括推出新功能、平衡修改、主要錯誤修復等內容。
有進度的線下模式
新的補給線(新的時限補給)
新卡類型(添加可通過 Roving Merchants 補給線獲得的新卡類型,此卡類型可以在每個安全室中獲得臨時效果,例如即時治療、貨幣增加、增加抗性等)
假日季節性活動(希望堡和靶場添加節日裝飾,季節性角色皮膚、武器皮膚、徽章和噴漆。)
新卡牌
腰帶夾 – 將快速庫存增加 1
實用腰帶 - 將快速庫存增加 2,-10% 造成的傷害
工具帶 - 將團隊快速庫存增加 1
希望堡新增突變者練習區
單人戰役中 AI 角色將隨機編配
超寬螢幕顯示改善
訓練中啟用統計數據
修復了允許玩家複製攻擊性實用物品的漏洞
修復了允許玩家選擇重複而不是一張卡的漏洞
開發人員說明:我們進行了以下更改,使 PC 上的操控感覺更加靈活
將玩家加速提高到 2100(原為 1900)
剎停摩擦為 7(為 6.5)
開始遊戲時,玩家以最大彈藥開始
清理者的 Hitbox 更準確,減少意外的友軍誤射
瞄準裝甲喪屍時瞄準輔助得到改進
友軍傷害不再隨著武器等級而增加
治療效率現在可以提高臨時治療效果
AI 會保留他們現有的庫存物品並在每張地圖上升級他們的武器
改進了在快速遊戲、戰役和訓練中個人紀錄匹對設定
增加了派對中「離開遊戲」提示的說明
改善食人魔重生點附近的玩家碰撞
殭屍特種的成就現在也會給隊伍稱號
第 2 章和第 3 章增加了一張額外的抽卡
改進了大掃除中第一個和第二個目標之間的突變者的導航模式
酒吧關卡裝載最後一輛巴士後,點唱機不會再損壞
羅傑斯博士的鄰居:T5 任務經過一定時間後,剩餘的研究箱將顯示出來
改進了花園派對安全室內的突變者導航模式
改善患難之交中,停屍間中周圍的物理碰撞
調整地獄之路中大門目標的航點
如果地獄之路的單向門關閉,則為突變者增加了進入隔離區的額外位置
重新調整了蠕蟲先鋒第 1 部分中 NPC 的外觀,以保持戰役和訓練模式的一致性
舉報玩家將立即給出確認
遊戲通關名單進行了更改
開發者說明:我們注意到使用快速奔跑套牌會造成玩家之間的糾紛,因為一些玩家會利用快速奔跑套牌與團隊的其他成員分開,沖向完成關卡。我們進行了以下更改,使速通玩法更符合其他策略和構建的可行性。
閃避 - 速度降低至 15%(從 20%)
飛毛腿 - 移動速度加成降低至 8%(原為 10%)
飛毛腿 - 傷害抗性增加至 -7%(原為 -5%)
瘋狂衝刺 – 耐力效率降低至 -40%(原為 -30%)
奧運衝刺者 - 傷害抗性增加至 -7%(原為 -5%)
趾高氣昂 - 移動速度加成降低至 8%(原為 10%)
節奏呼吸 - 耐力加成降低至 40%(原為 60%)
節奏呼吸 - 現在 +40% 耐力,移除缺點 -20% 減速抗性
跑到飛 - 更改為被擊中時移除速度增益 3 秒
跑到飛 - 移動速度加成降低至 12%(原為 15%)
速度惡魔 - 移動速度加成降低至 4%(原為 6%)
興奮劑(卡片重構) - 不再提供移動速度。現在提供 20% 耐力再生,增加上彈速度至 15%(原為 10%),並將交換速度提高至 15%(原為 10%)
開發者說明:我們收到的反饋是,玩家認為緩慢而穩定的戰鬥不像其他策略那樣可行。此外,我們希望平衡總體上對速通的更改。我們重構並增強了以下戰鬥卡,使戰鬥更加可行。
冷釀咖啡 - 現在瞄準速度 +25%,武器交換 +25%,使用速度 +25%,裝彈速度 +15%
戰鬥訓練 - 移除了 50% 的子彈穿透率。添加 +1 子彈擊倒和 +5 近戰擊倒
戰鬥訓練 - 現在 +5% 子彈傷害,+25% 子彈擊倒
能量飲料 – 耐力降低至 15%(原為 40%),移除 -5% 傷害抗性,增加武器切換 +25%,射擊時移動速度 +15%,減速抗性 +10%
劫犯 - 提示更新至包含所有次要武器,彈藥生成機率增加至 3%(原為 2%),現在有機率生成火炎瓶
大口徑子彈 - 現在 +7.5% 子彈傷害傷害,+200% 子彈穿透,移除負面效果
整治 - 現在射程衰減 +10%,後坐力控制 +15,子彈穿透 +25%,瞄準速度 +25%。不再需要 AR 限定
馬拉松跑者 - 不再禁用衝刺
劫匪 - 彈藥生成機率增加至 3%(原為 2%),現在有機率掉落鐵絲網
耐心獵手 - 將每層的時間減少到 0.75(原為 1)
能量交換 - 效果不能再疊加
能量交換 - 武器交換冷卻增加到 1 秒(原為 0.75)
能量重新裝填 - 重新上彈效果增加到 1 秒(原為 0.75)
銀彈 - 現在 +10% 子彈傷害,+15% 射程衰減,移除負面效果
穩定瞄準 - 添加了一個疊加增益,瞄準可以在 2.25 秒內減少 10/20/30% 後坐力
一孔之見 - 添加了增加弱點傷害的效果,玩家在 2.25 秒內處於瞄準時增加 5/10/15%
團隊彈藥(商店) - 現在還提供 +1% 的傷害增加
營養充足 - 移除負面效果
新鮮繃帶 - 現在每個關卡開始時治療 15 點生命值
新鮮繃帶 - 創傷恢復增加至 15(原為 10)
團體治療 - 治療增加到 8(原為 5)
生命保險 - 倒地次數減少至 1(原為 2),將團隊倒地外傷減少 15%
眾人所需 - 生命值懲罰降低到 -10(原為 -20%)
精神喊話 - 現在復活時提供所有來源的 3 點傷害抗性,並為復活的目標提供 10 點生命值
安全室恢復 - 現在還可以治愈 15 點生命值和最多 7 點創傷恢復量(原為 5 點)
分享財富、箱式包、熟練醫護員、安全室恢復、多餘小袋不會因為團隊死亡而再被啟用
商店中的團隊彈藥卡現在增加 1% 的傷害
腎上腺素飆升(卡片重構) - 不再提供額外的耐力,不再減少耐力恢復,不再提供即時耐力,耐力恢復現在可疊加 5 次,並在 7 秒內提供 7 耐力
彈藥包 - 不再禁用輔助物品,但移動速度降低 5%
賞金獵人 - 更新說明支援團隊擊殺
熟練醫護員(卡片重構) - 額外生命值降低至 10%(原為 20%),現在還增加耐力和耐力回复 10%,不再治癒創傷
能量棒 – 耐力回復提高至 30%(原為 20%)
高度專注 - 射擊或近戰攻擊時將懲罰調整為 -40% 移動速度(原為 -75% 瞄準時移動速度)
木甲 - 不再增加受到的爆炸傷害
腐敗 Boss 卡將不再出現在最初關卡
沼澤怪不會與濃霧卡牌同時出現
降低了濃霧卡的濃霧最大密度
破壞者從書蟲關卡的所有難度中移除
所有槍支都設置為具有相同的瞄準輔助速度
瞄準輔助現在鎖定在沉睡者的整體而不是身體
瞄準輔助捕捉時間減少到 0.1 秒(原為 0.25)
瞄準目標時使瞄準輔助感覺更流暢
鳥的生命值降低到 1(原為 10)
閃光手榴彈傷害降低至 1(原為 5)
M16 的傷害增加到 16(原為 14)
爆裂者 M9 的傷害增加到 12(原為 10)
鐵絲網變成快速道具
MP5 – 射速提高到 50%
870 – 射速降低至 0.40(原為 0.55)
戰鬥刀 - 增加戰鬥攻擊寬度
輕型武裝配件 - 藍色配件移動速度增益降低至 +7.5%(原為 +10%)
輕型武裝配件 - 紫色配件移動速度增益降低至 +10%(原為 +15%)
惡夢難度和希望堡的射擊場的友軍傷害 2 倍
開發者說明:我們這個補丁的目標之一是減少各種難度之間的差異,因此從新兵到老兵再到噩夢的跳級並不多。
新兵:
玩家基礎傷害抗性提高至 25%(原為 20%)
過關銅幣獎勵增加到 300(原為 250)
過關治療加成增加到 75(原為 25)
過關創傷治療加成增加到 25(原為 20)
老兵:
重新調整友軍傷害
沉睡者不再召喚屍群
玩家基礎傷害提高至 120%(原為 100%)
玩家基礎生命值增加至 115(原為 100)
玩家基礎彈藥容量增加 120%(原為 100%)
每個安全屋的創傷癒合 +5(原為 0)
過關銅幣獎勵增加到 200(原為 150)
過關治療加成增加到 25(原為 15)
急救櫃免費使用增加到 2 個(原為 1 個)
噩夢:
重新調整友軍傷害
急救櫃免費使用增加到 1(原為0)
突變者傷害降低至 35%(原為 75%)
普通喪屍傷害降低至 50%(原為 100%)
來自倒地的額外創傷減少到 5(原為 10)
減少突變者擊倒抵抗 25%(原為 40%)
突變者生命值增益降低至 7.5%(原為 15%)
過關銅幣獎勵增加到 100(原為 0)
過關治療加成增加到 10(原為 0)
過關創傷治療加成增加到 5(原為 0)
過關抽卡獎勵增加到 1(原為 0)
過關彈藥獎勵增加到 15%(原為 0)
額外的倒地傷減少到 7(原為 10)
在無盡的屍群或屍群重疊時,所有突變者僅限於 2 個類型,最多 4 隻
添加了屍群突變者冷卻時間 (有助於避免觸發多個屍群時突變者的數量翻倍。)
除自定義事件外,定時屍群的最短冷卻時間更長,為 60 秒(原為 30 秒)。
漫遊突變者最大數量現在為 4(原為 6)
在老兵和噩夢難度下所有高個頭變體的機率降低
增加漫遊突變者最小生成距離至 30m(原為 20m)
增加遠離重生點的漫遊突變者的最短生成距離至 10m(原為 5m)
其他更新內容全文:https://back4blood.com/zh-tw/news/december-2021-update
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