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在日誌中,Innersloth解釋瞭如何在《Among us》爆火後,他們如何用兩個月的時間來重新調整公司整體結構的優先級。最初,《Among us》的開發團隊只有三個人,而現在也僅四個人。但Innersloth仍然不願意僱傭更多開發人員來幫助開發,因為他們認為這樣會拖慢節奏,而不是加快過程。
任何一家Studio,無論規模大小,如果它的一款遊戲突然變的像《Among us》一樣火爆,都不可能不重新安排它的優先次序。如果僅將其工作量分配給四個人,而不是一個擁有數百名員工的大型Studio,那麼工作量確實會變得更加繁重。
為什麼Innersloth在猶豫是否引進更多的開發人員?這是可以理解的,儘管《Among us》都取得了成功,但該開發者們將自己描述為「一群共同致力於製作獨立遊戲的朋友」,一個遊戲獲得如此大的成功會阻礙這個最初的目的。並且這些開發者不願意看到自己的精心製作的作品落入外人之手。
Innersloth希望製作出他們所設想的遊戲,迄今為止也已取得了出色的成績。粉絲們應該相信Innersloth為自己創作的過程,這也許會讓更多人喜歡上《Among us》。