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1、微軟收購Bethesda,Game Pass越做越好。
2、《原神》讓原本就已「黑雲壓城」的微交易變得更加主流化。
3、在發售兩年之後,《Among Us》獲得了不可思議的成功。
4、硬件黃牛們劫匪般的行徑。
5、Epic與蘋果之間的戰爭。
6、Sony終於將一款第一方遊戲移植到PC平台上了。
7、亞馬遜自研遊戲《Crucible》上線,又回到封閉Beta測試狀態,隨後又慢慢放出。
8、SSD成為了主流。
9、Riot公司向各個領域都推出了遊戲作品。
10、雲遊戲繼續在慢步前進。
PC Gamer的編輯認為,《Among Us》的成功證明PC遊戲比以往更難以預測,成功之路並不唯一。
https://www.pcgamer.com/the-gaming-events-of-2020-that-will-have-the-largest-impact-on-our-future/