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在採訪中,Fox還表示相比FromSoftware的《隻狼》,《對馬戰鬼》在戰斗上有著更好的易上手性。
「這個遊戲瞄準的是一個很寬廣的受眾群體。我們不想讓這個挑戰將玩家排除在劇情體驗之外,也不想變成一個僅僅探索對馬島的體驗。我們確實想給玩家一個很好的挑戰,如果他們的水平夠的話。我們花了很多時間打造了一個劍鬥系統,這個系統很難但公平。如果你讓它變得公平,你可以調高難度、攻擊速度、迴避窗口、人們向你進攻的速度,它仍然能保持在一起。」
同時,Fox還告訴GamesBeat:「我們總是非常專注於講述境井仁轉變的故事。它本質上是一個單人遊戲體驗。但未來誰知道呢?」