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畢竟《薩爾達傳說》系列最初也是俯視像素風格的遊戲畫面,所以把《曠野之息》的要素和音樂簡化成8-bit以後依然具有很強的辨識度,而且風格還很搭配。
並不是說像素風格比極致逼真的遊戲畫面更好,而是說二者各有千秋,無法從二者之中捨棄任何一個。雖然《薩爾達傳說》系列正在向著細節更豐富的3D畫面方向發展,但我們以後還將繼續看到像素風格的其他遊戲或者粉絲自製項目。
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