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Sensor Tower表示:「我們的數據顯示中國的App Store用戶在《和平精英》發售的頭三天內,花了超過1400萬美元(約合人民幣9550萬元,快1個億了),平均每天進賬470萬美元(約合人民幣3206萬元)。在它之前,發售一年多的《絕地求生:刺激戰場》由於政府限制,不能加入任何的微交易。而這款新的、暴力程度更低的《和平精英》則是為全面迎合政府的審批而量身定做的,結果騰訊獲得了在遊戲中加入內購的許可。」
《和平精英》在iOS上的營收遠遠超過了同時期上線的《絕地求生:刺激戰場》。據Sensor Tower估計,《絕地求生:刺激戰場》的總收入大約220萬美元,使得《和平精英》收入是其6倍多。
而對比iOS上其他吸金能力也是頂尖水準的《堡壘之夜》來說,後者過去3天內營收估計在400萬美元左右。也就是說《和平精英》的賺錢能力是《堡壘之夜》的3.5倍多。
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