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《魔物獵人:荒野》Hitstop調整引發手感討論 玩家認為不如前作

2024-11-05 3501
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《魔物獵人:荒野》的公開測試雖已結束,但玩家間對於遊戲手感的討論仍持續不斷。除了PC版本需要高配備的硬件來應對畫面需求外,不少玩家注意到《荒野》在手感方面,與《魔物獵人》系列的前作相比有明顯差異。


近期推特用戶「@Axelayer(Blue Stigma)」深入探討了這個問題,並發現了主要原因在於Capcom對遊戲的「Hitstop」進行了調整,導致玩家手感與以往不同。他特地製作了一段影片來說明這一改動的影響。



「Hitstop」是一個在格鬥遊戲中常見的術語,指的是攻擊時出現的短暫停頓,或稱為「卡肉」。在《魔物獵人》系列中,這種停頓會加強玩家對角色攻擊力量的體驗感。根據「@Axelayer」的影片數據,《魔物獵人GU》在1秒30幀的狀態下,攻擊的卡肉佔了8幀,讓玩家能夠明顯感受到打擊的力度。


通過測試對比,「@Axelayer」發現《魔物獵人:世界》的卡肉在60幀環境下佔13幀,《魔物獵人:崛起》則有15幀,約為1/4秒,能給玩家帶來穩定的手感。然而,《魔物獵人:荒野》的卡肉則幾乎為零(不確定所有武器都如此),使得打擊感偏「輕飄」。


這一調整引起了玩家兩極的反應:有些系列老玩家認為《荒野》失去了原有的沉重手感,而有些則認為新版本的戰鬥節奏更流暢,並不反感這樣的變動。




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